Zasady gry KaTO
KaTO jest prostą, ale strategiczną grą karcianą, w której szybkie decyzje i sprytna gra prowadzą do zwycięstwa. Łatwa do nauczenia się i można w nią grać w nieskończoność, doskonała gra dla każdej grupy.
1. Cel gry
Celem gry KaTO jest, aby jako pierwszym pozbyć się wszystkich kart z ręki. Gracze mogą uzyskiwać punkty w zależności od kart pozostałych w ręku przeciwników.
2. Komponenty
Talia kart KaTO składa się z kart w kilku kolorach, kart akcji ze specjalnymi efektami i zasadą, która wymaga powiedzenia „KaTO”, gdy graczowi została tylko jedna karta w ręku.
3. Przygotowanie
Przygotuj sobie długopis i kartkę papieru, aby zanotować punkty i zpecjalne zasady. Potasuj karty i rozdaj po siedem kart dla każdego gracza. Pozostałe karty połóż zakryte jako stos do dobierania, a górną kartę odwróć, aby rozpocząć stos do gry. Zdecydujcie,kto zaczyna, najmłodszy, najstarszy, czy osoba z najmniejszą ilością noży w kieszeni. Wy decydujecie!
4. Kolejka
W swojej kolejce musisz zagrać kartę, która ma taki sam kolor lub numer jak karta leżąca na wierzchu stosu do gry, możesz zagrać różne karty akcji lub wziąć kartę ze stosu do dobierania, jeśli nie możesz nic położyć, bądź wybrać minięcie kolejki z wzięciem jednej karty.
5. Karty akcji
Do kart akcji należą Pomiń, Zmień kierynek, Dobierz dwie, Zmiana koloru i Dobierz cztery. Ich efekt ma zastosowanie od razu po zagraniu, chyba że gracze umówili się inaczej.
Pomiń
Kiedy zostanie zagrana karta pomiń kolejny gracz musi poczekań kolejkę. Można ją zagrać na kartę o tym samym kolorze lub inną kartę pomiń naewt jeśli ma ona inny kolor. Jeśli jest to karta rozpoczynająca grę to gracz będący po lewej stronie rozdającego omija kolejkę i niemoże położyć karty.
Zmień kierunek
Karta zmienia kierunek gry. Jeśli grała toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara to teraz będzie przebiegać w przeciwnym ruchu. Kartę można zagrać tylko na kartę o tym samym kolorze lub na inną kartę zmiany kierunku, Jeśli jest to karta rozpoczynająca grę to osoba rozdająca karty kłądzie jako pierwsza i gra toczy sie w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara.
Dobierz dwie
Kiedy zagrana jest karta +2 następny gracz musi wziąć dwie karty i nie może położyć karty. +2 można zagrać tylko na kartę o tym samym kolorze lub na inna kartę +2. Karta ma również efekt, jeśli zostanie zagrana jako karta rozpoczynająca grę.
Zmiana koloru
Kiedy zagrasz tę kartę możesz wybrać kolor jaki ma zostać następnie zagrany. Można wybrać również ten sam kolor jaki jest aktualnie w grze. Można ją zagrać nawet wtedy, gdy była możliwość zagrania innej karty. Jeśli jest to karta, od której rozpoczyna się gra to osoba zaczynająca rozgrywkę wybiera kolor.
Dobierz cztery (ze zmianą koloru)
Ktokolwiek zagra tę kartę wybiera kolor jaki będzie grany do końca gry. Dodatkowo kolejny gracz musi wziąć cztery karty i nie może położyć karty. Można ją zagrać na dowolną kartę niezależnie od jej koloru i numeru. Można na nią położyć +2 lub +4, aby skumulować efekt.
Brzmi jak najlepsza karta w grze? To prawda, ale uważaj! Można ją zagrać tylko wtedy, gdy nie masz karty w granym kolorze. Możesz oczywiście blefować i zagrać ją nawet jeśli masz kartę w kolorze. Gracz, który musi wziąć cztery karty może tę kartę zakwestionować, jeśli myśli, że blefujesz. Musisz pokazać graczowi swoje karty, a następnie:
- Jeśli na prawdę nie miałeś karty w kolorze to osoba, która ją zakwestionowała musi wziąć sześć kart zamiast czterech.
- Jeśli miałeś kartę w kolorze to Ty musisz wziąć cztery karty, a nie osoba, króra ją zakwestionowała.
6. Zawołanie KaTO
Kiedy została Ci tylko jedna karta w ręku, powiedz „KaTO”, zanim następny gracz wykona swoją kolejkę. Zapomnienie może spowodować wzięcie dwóch kart, jeśli zostanie to zauważone na czas.
7. Wygrana rundy
Runda kończy się, kiedy jeden z graczy zostaje bez kart. Przeciwnicy liczą wartość posiadanych kart i zwycięzca rundy otrzymuje te punkty.
Każda karta z liczbą ma wartość tylu punktów jak jest jej liczba. Zmień kierunek , dobierz 2 i pomiń ma wartość 20 punktów Karta wyboru koloru i dobierz 4 ma wartość 50 punktów.
8. Wygrana gry
Przed rozpoczęciem gry gracze mogą umówić się na wymaganą ilość zdobytych punktów lub ilość rund do zagrania. Pierwszy gracz, który uzyska wyznaczoną ilość punktów, wygrywa grę. Jeśli gracze umówili się na określoną ilość rund, to po ich zakończeniu punkty są podliczane i wygrywa gracz z największą ilością punktów.
9. Opcjonalne zasady gry
Gracze mogą dodać zasady takie jak możliwość położenia kilku kart na raz o takim samym numerze lub zacząć z mniejszą ilością kart.
Dzika Karta Pachołek Drogowy
Dzika Karta Pachołek Drogowy może mieć różne wartości w zależności od tego, jakie zasady gracze ustalą. Może to być karta odwrócenia, pozwalająca na „odwrócenie” działania karty akcji zagranej przez gracza bądź odwrócenie kolejki gry. A jeśli masz ochotę na coś bardziej dzikiego, możesz użyć jej jako dobierz 10 kart. Cokolwiek sprawia Ci przyjemność.