Zasady gry KaTO
KaTO jest prostą, ale strategiczną grą karcianą, w której szybkie decyzje i sprytna gra prowadzą do zwycięstwa. Łatwa do nauczenia się i można w nią grać w nieskończoność, doskonała gra dla każdej grupy.
1. Cel gry
Celem gry KaTO jest, aby jako pierwszym pozbyć się wszystkich kart z ręki. Gracze mogą uzyskiwać punkty w zależności od kart pozostałych w ręku przeciwników.
2. Komponenty
Talia kart KaTO składa się z kart w kilku kolorach, kart akcji ze specjalnymi efektami i zasadą, która wymaga powiedzenia „KaTO”, gdy graczowi została tylko jedna karta w ręku.
3. Przygotowanie
Potasuj karty. Rozdaj po siedem kart dla każdego gracza. Pozostałe karty połóż zakryte jako stos do dobierania, a górną kartę odwróć, aby rozpocząć stos do gry.
4. Kolejka
W swojej kolejce musisz zagrać kartę, która ma taki sam kolor lub numer jak karta leżąca na wierzchu stosu do gry, możesz zagrać różne karty akcji lub wziąć kartę ze stosu do dobierania, jeśli nie możesz nic położyć, bądź wybrać minięcie kolejki z wzięciem jednej karty.
5. Karty akcji
Do kart akcji należą Pomiń, Zmień kierynek, Dobierz dwie, Zmiana koloru i Dobierz cztery. Ich efekt ma zastosowanie od razu po zagraniu, chyba że gracze umówili się inaczej.
6. Zawołanie KaTO
Kiedy została Ci tylko jedna karta w ręku, powiedz „KaTO”, zanim następny gracz wykona swoją kolejkę. Zapomnienie może spowodować wzięcie dwóch kart, jeśli zostanie to zauważone na czas.
7. Wygrana rundy
Runda kończy się, kiedy jeden z graczy zostaje bez kart. Przeciwnicy liczą wartość posiadanych kart i zwycięzca rundy otrzymuje te punkty.
Każda karta z liczbą ma wartość tylu punktów jak jest jej liczba. Zmień kierunek , dobierz 2 i pomiń ma wartość 20 punktów Karta wyboru koloru i dobierz 4 ma wartość 50 punktów.
8. Wygrana gry
Przed rozpoczęciem gry gracze mogą umówić się na wymaganą ilość zdobytych punktów lub ilość rund do zagrania. Pierwszy gracz, który uzyska wyznaczoną ilość punktów, wygrywa grę. Jeśli gracze umówili się na określoną ilość rund, to po ich zakończeniu punkty są podliczane i wygrywa gracz z największą ilością punktów.
9. Opcjonalne zasady gry
Gracze mogą dodać zasady takie jak możliwość położenia kilku kart naraz o takim samym numerze lub zacząć z mniejszą ilością kart.
Dzika Karta Pachołek Drogowy
Dzika Karta Pachołek Drogowy może mieć różne wartości w zależności od tego, jakie zasady gracze ustalą. Może to być karta odwrócenia, pozwalająca na „odwrócenie” działania karty akcji zagranej przez gracza bądź odwrócenie kolejki gry. A jeśli masz ochotę na coś bardziej dzikiego, możesz użyć jej jako dobierz +10 kart. Cokolwiek sprawia Ci przyjemność.